loading...

????? ?????? ???? ????? ?? ??????

بازدید : 27
پنجشنبه 24 خرداد 1403 زمان : 13:34

اپلیکیشن ما به صدق عمل می نماید ، ولی ، ظواهر نیکی ندارد. ستون انتها تصاویر نصیب اولیه ، بسیار در حدود او‌لین ستون از نصیب دوم می‌باشند. میتوانیم از section inset ها ، برای افزودن مسافت دور و اطراف محتوا ، استعمال نماییم. تصویر پایین ، طریق تأثیر insetها در محتوا را علامت میدهد: طراحی اپلیکیشن در مشهد می‌توانیم از UIEdgeInsetsMake ، برای ساخت و ساز inset ، به کارگیری نماییم. inset = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); رای اپلیکیشن امر پخت ، ما صرفا میخواهیم ، مسافت در بین بخشها را اضافه نماییم. در سیاق viewDidLoad ، از فولدر RecipeCollectionViewController.m ، کد پایین را اضافه میکنیم: UICollectionViewFlowLayout *collectionViewLayout = (UICollectionViewFlowLayout*)self.collectionView.collectionViewLayout;
collectionViewLayout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(20, 0, 20, 0);

کد بالا ، inset ها را ساخت کرده و آنان را به collection view ، تخصیص میدهد. فعلا نرم‌افزار را کامپایل کرده و مجدد ایفا می نماییم. همان گونه که در تصویر تحت مشاهده می‌نمایید ، توانستیم مسافت فی مابین مناطق را اضافه نماییم.

اضافه کردن view های مرتبط با Header و Footer
فعلا ، بیایید مقداری در برنامه تغییرات ساخت و ساز نماییم و آن را دیدنی خیس نماییم. قصد داریم view های مرتبط با Header و Footer را برای هر قسمت از فرمان پخت ها ، اضافه نماییم. دکورا سیون UICollectionViewFlowLayout ، که نرم‌افزار ما از آن به کار گیری می کند ، viewهای مرتبط با Header و Footer را به طور ازروی میل برای هر قسمت ، مهیا می نماید. در اینجا ، می اقتدار ، view های مرتبط با Header و Footer را تحت عنوان supplementary views ، آیتم ارجاع قرار اعطا کرد. به صورت پیش فرض ، این viewها ، در جریان دکوراسیون ، غیر فعال می باشند. دو عمل میباشد که برای تنظیمات header/footer view ، بایستی اجرا شوند:

فعال کردن header/footer view در Storyboard (ما عملکرد می‌کنیم مطالب فراگیری ، بی آلایش باقی بمانند. نباید header/footer را از نصیب Storyboard ، فعال نمود. از روش اجرا نرم‌افزار نویسی ، ما خواهیم توانست این عمل را با طراحی متدهای نماینده مطلوب ، یا این که از روش اختصاص مقادیر مطلوب به خصیصه های ( headerReferenceSize و footerReferenceSize ) اجرا دهیم.
طراحی اسلوب collectionView:viewForSupplementaryElementOfKind ، از روش پروتکل UICollectionViewDataSource ما یحتاج میباشد. با طراحی این سیاق ، ما یک supplementary view ، برای اکران در قسمت collection view ، آماده می‌کنیم.

پیاده سازی نصیب Header/Footer در Storyboard
آغاز ، تصاویر مرتبط با header/footer را از download the header/footer background images ، دانلود کرده و آن‌ها‌را به پروژه Xcode ، اضافه می نماییم.

به Storyboard ، بر میگردیم. “Collection View” را در قسمت Collection View controller ، گزینش می نماییم. در Attributes inspector ، آیتم های “Section Header” و “Section Footer” را برای Accessories ، تعیین می‌کنیم. هنگامی که ، عملیات راه‌اندازی ، به اتمام رسید، بایستی بتوانیم viewهای مرتبط با header و footer پدیدار گردیده در کاغذ را ، مشاهده نماییم:

viewهای مرتبط با header و footer ، به صورت پیش فرض ، خالی می‌باشند. قصد داریم view ها را با استعمال از Storyboard ، پیاده سازی نماییم. header view ، برای اکران قسمت تیتر (title) پیاده سازی می گردد ؛ در حالی که ، footer view ، صرفا یک تصویر استاتیک banner ، نماد میدهد. در Storyboard ما image view را از Object Library ، به header view ، درگ میکنیم و یک برچسب به بالای آن ، اضافه می‌کنیم. رنگ فوت برچسب را به سپید ، تهیه و تنظیم میکنیم. برای قسمت footer ، به آسانی یک image view ، اضافه می‌کنیم.

بازدید : 61
چهارشنبه 23 خرداد 1403 زمان : 12:17

محلی سازی تصاویر با به کار گیری از Xcode فعالیت بسیار معمولی ای میباشد. همانگونه که در Demo نرم افزار دیدید ، میخواهیم تصویر cover را محلی سازی نماییم. تصویر “cover.jpeg” را از navigator پروژه تعیین میکنیم. آن‌گاه ، file inspector را خارج کشیده و به قسمت localization می‌رویم ، در طراحی اپلیکیشن در مشهد آنجا یک کلید به اسم “Localize…” را خوا‌هیم رویت کرد. روی کلید ، کلیک می‌کنیم. از ما تأیید گزینش لهجه الگلیسی را میخواهد ، روی کلید “Localize” برای جاری ساختن تأیید ، کلیک می‌کنیم.

آنگاه ، یک مورد French را در نصیب localization خوا‌هیم رویت کرد. محلی سازی “French” را گزینش میکنیم. ما دو نسخه از تصویر cover,jpeg را شاهد آن هستیم.

به finder بر می‌گردیم و وارد دیکشنری پروژه می گردد. دو فایل را خوا هیم رویت کرد: en.lproj و fr.lproj. هر دو فایل به صورت خود کار به وسیله Xcode برای اجرا عملیات محلی سازی ، ساخت‌و‌ساز گردیده اند. فایل en.lproj پوشه های منبع برای محلی سازی انگلیسی میباشند ، در حالی که فولدر fr.lproj مرتبط با پوشه های منبع محلی سازی فرانسوی هستند. در‌حالتی که نگاهی به هر دو فولدر بیاندازیم ، هریک دربردارنده پوشه cover.jpeg میباشند. نسخه فرانسوی از تصویر کاور را میتوانید از here دانلود نمائید (یا این که از تصویری که ما در فولدر قرار داده ایم ، استعمال نمائید).تصویر کاور دانلود گردیده را نسخه برداری کرده و آن را با تصویر مو جود در فولدر fr.lproj جایگزین فرمایید.

اینک ، مجال آزمایش اپلیکیشن است. در‌حالتی که تمامی چیز به صدق انجام یافته باشد ، چیزی که ما در نرم افزار شاهد آن هستیم، محتواها به گویش انگلیسی و فرانسوی خواهند بود.

نکته: برای تغییر‌و تحول گویش در مشابه سازiPhone ، روی کلید home کلیک می‌کنیم. نصیب Setting > General > Language رفته و مورد French را تعیین میکنیم.

محلی سازی فن های داینامیک
تا کنون ، ما صرفا محلی سازی اقلام استاتیک را علامت داده ایم. ولی در اکثری از جاهای نرم افزار ، ما مثال های NSString به طور پویا تولید می‌کنیم یا این که حرفه های حرفی به استفاده کننده آرم می‌دهیم. این فن ها نیز ، نیاز به ایفا محلی سازی در نرم افزار محلی گردیده دارا هستند.

برای نشانه دادن روش محلی سازی متن اکران داده گردیده بوسیله کد ، یک سری خط کد برای عملیات “Buy” اضافه میکنیم:

- (IBAction)buy:(id)sender
{
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Confirmation"
message:NSLocalizedString(@"BOOK_PURCHASE", @"Message")
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
}
این کد معمولی است. تنها یک پیام هشدار را با محتوای “Thanks for Your Purchase!” (از خرید شما متشکریم!) را آرم میدهد. ولی به مکان به کار گیری از پیام با کدهای بغرنج ، ما از ماکرو NSLocalizedString برای اخذ فن به کارگیری میکنیم. ماکرو NSLocalizedString یک حرفه محلی گردیده را از فولدر Localizable.strings به قسمت localization سرازیر ، واکشی می نماید. این ماکرو ، دو آرگومان داراست: یک key و یک comment. در حین انجام (runtime) ، ماکرو مقدار key در نصیب localization را بر می گرداند که با لهجه موردنظر مخاطب همخوانی داراست.

در شرایطی که برنامه را ایفا کنیم و روی کلید Buy ضربه بزنیم ، ما تنها alert view را با پیام “BOOK_PURCHASE” خوا هیم رویت کرد ؛ چون پوشه Localizable.strings را تولید نکرده ایم. این فولدر ، فولدر پیش فرض برای انبار کردن حرفه های محلی سازی گردیده ، است که بوسیله کدها آیتم به کارگیری قرار می‌گیرد.

اینک ، بیایید یک فولدر Localizable.strings را ساخت و ساز کنیم. در navigator پروژه ، یک فولدر نو پایین فایل Supporting Files میسازیم. تمپلت Strings file را گزینش کرده و کلید Next را کلیک می‌کنیم.

فولدر را تحت عنوان Localizable.strings ذخیره میکنیم. به دنبال ، مراحل مشابهی را برای محلی سازی فولدر به کارگیری خوا هیم کرد. Localizable.strings را تعیین کرده و روی کلید “”Localize… در File Inspector کلیک می‌کنیم.

زمانی که پنجره درخواست تأیید ، نمایان میشود ، می بایست مطمئن شویم که English گزینش گردیده باشد و بعد روی کلید Localize کلیک میکنیم. در پی ، بررسی جعبه French را برای اضافه کردن پوشه Localizable.strings به قسمت French localization تعیین می‌کنیم. در صورتی‌که همگی چیز به صدق صورت بپذیرد ، ما بایستی دو نسخه از پوشه Localizable.strings را داشته باشیم.

بازدید : 24
سه شنبه 22 خرداد 1403 زمان : 12:56

فعالیت اجرا شد. این کاری بود که برای طراحی به اشتراک گذاری AirDrop نیاز داشتیم. اپلیکیشن را بر روی یک iPhone حقیقی وواقعی کامپایل و ایفا می نماییم. آری ، درسته! ما به یک دستگاه حقیقی و واقعی برای آزمایش امکان اشتراک گذاری AirDrop نیاز داریم. قابلیت و امکان به اشتراک گذاری در مشابه ساز شغل نمی نماید.

Uniform Type Identifiers
وقتی که ما یک تصویر را با دستگاه iOS دیگری به اشتراک می‌گذاریم ، طرف اخذ کننده به صورت اتومات ، نرم‌افزار Photos را گشوده کرده و تصویر را بار گذاری می کند. در صورتی یک فولدر PDF را جابجایی دهیم ، طرف اخذ کننده قادر است یک برنامه را برای گشودن نرم‌افزار تعیین کند یا این که مستقیماً آن را در iBook گشوده کند. چه طور iOS تشخیص میدهد که کدام برنامه برای اشکال اطلاعات به کارگیری نماید؟

UTI ها (اختصار Uniform Type Identifiers) جواب اپل برای شناسایی داده های هندل گردیده در درون سیستم میباشد. طراحی اپلیکیشن در مشهد به صورت خلاصه ، Uniform Type Identifier یک شناسه یکتا برای نوع خاصی از داده یا این که پوشه است. برای مثال ، com.adobe.pdf یک گواهی PDF وpublic.png یک تصویر PNG را نشانه می‌دهد. میتوانید لیست جامعی از UTI های تصویب گردیده را در here پیدا نمایید. نرم افزار میتواند نوع خاصی از پوشه تصویب گردیده را برای هندل کردن UTI با iOS ، گشوده کند. بدین ترتیب ، هر مجال که یک نوع پوشه گشوده میشود ، iOS عملیات گشودن پوشه را با برنامه خاصی هندل می نماید.

سیستم اذن می‌دهد ، یک سری نرم‌افزار برای تصویب UTI مشابهی گزینه به کار گیری قرار گیرند. در این باره ، iOS برای گشودن پوشه موردنظر ، لیستی از نرم‌افزار هایی را که کار کشته میباشند فولدر را بگشایند ، اکران داده و از استفاده کننده اذن بازکردن فولدر با یکی‌از این برنامه ها را میگیرد. از جمله ، وقتی که یک مدرک PDF به اشتراک گذارده میشود ، در دستگاه اخذ کننده اینگونه شیت ای گشوده می‌گردد:

اتمام شغل
AirDrop خصوصیت بسیار جالبی میباشد که در iOS 7 معرفی گردیده است. این امکان یک طریق بسیار بهتر را برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات در میان دستگاه های iOS ارائه می‌دهد. خوب از تمامی ، کلاس داخلی UIActivityViewController فعالیت را برای پیشرفت دهندگان بسیار شل کرده است و آن‌ها میتوانند به راحتی هواخواهی از AirDrop را در نرم‌افزار خویش اضافه کنید. همانطور که مشاهده کردید ، این شغل صرفا نیاز به چندین خط کد برای طراحی این قابلیت و امکان داشت. ما پیشنهاد اکید میکنیم که‌این امکان را مسلماً به اپلیکیشن خویش اضافه کنید.

بازدید : 83
دوشنبه 21 خرداد 1403 زمان : 12:13

آرایه یک ساختار داده مهم در نرم‌افزار ­نویسی کامپیوتری می­ باشد. می ­توانیم یک آرایه را به طور دسته ­ای از المان­ های داده ­ای تصور کنیم. آرایه recipes در کد بالا را در حیث بگیرید، این آرایه ، دسته ­ای از المان ­های متنی را نشانه می ­دهد. می ­توانیم آرایه را مانند صورت تحت تصویرسازی کنیم: هر مورد از المان ­های آرایه توسط یک طراحی اپلیکیشن در مشهد ایندکس قابل شناسایی یا این که قابل دسترسی می‌باشند. یک آرایه با 10 المان از 0 تا 9 ایندکس­ گذاری می­ شوند. به‌این مفهوم که، [recipes[0 ، اولی المان از آرایه “recipes” را بر می­ گرداند.

در Objective-C ، آرایه NSArray کلاسی برای تولید و رئیس آرایه می­ باشد. می­ توانیم از NSArray برای ساخت آرایه استاتیک که اندازه ثابتی داراست ، به کار گیری کنیم. در‌صورتی‌که به یک آرایه پویا نیاز داشته باشیم ، از NSMutableArray استعمال می‌کنیم.

NSArray تیم ­ای از طریق­ های factory برای تولید یک شیء آرایه را­ ارائه می ­کند. در کدهای ما، از “arrayWithObjects” برای مثال­ سازی یک شیء NSArray به کارگیری می ­کنیم و آن را با المان­ های خاصی (مانند Hamburger ) پیش ­لود می‌کنیم.

ما هم­ اینگونه می ­توانیم از متدهای دیگر built-in ، برای پرس­ و جو و مدیر آرایه به کارگیری نماییم. بعداً ، ما سیاق “count” را برای پرس و جو تعداد المان های داده ای در آرایه فراخوانی خوا‌هیم کرد. برای دستیابی داده ها بیشتر راجع‌به به کارگیری از NSArray شما می­ توانید به مستند Apple’s official document مراجعه کنید.

در غایت ، ما می بایست دو مشی datasource را اضافه نماییم: “tableView:numberOfRowsInSection” و “tableView:cellForRowAtIndexPath”. این دو روال بخشی از پروتکل UITableViewDataSource می ­باشند. طراحی این متدها در هنگام تنظیمات یک UITableView ضروری میباشد. او‌لین اسلوب ، برای اگاهی table view از تعداد سطرها در هر قسمت ، آیتم به کار گیری قرار می‌گیرد. پس بیایید ، کد ذیل را اضافه کنیم. اسلوب “:count” به آسانی تعداد اقلام جان دار در آرایه “recipes” را بر می ­گرداند.

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [recipes count];
}
در‌پی ، ما متدی لازم آینده را طراحی می‌کنیم.

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *simpleTableIdentifier = @"SimpleTableCell";

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:simpleTableIdentifier];

if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:simpleTableIdentifier];
}

cell.textLabel.text = [recipes objectAtIndex:indexPath.row];
return cell;
}
مشی “:cellForRowAtIndexPath” هر مجال که یک سطر جدول اکران داده می ­گردد، فراخوانی می ­خواهد شد. تصویر پایین فهم بهتری از کیفیت کارایی UITableView و UITableDataSource ارائه می ­دهد.

بسیار عالی، کلید “Run” را کلیک کرده و کوشش میکنیم ، نرم‌افزار پایانی خویش را جاری ساختن نماییم. هنوز با نرم‌افزار خالی مواجه هستیم! نرم‌افزار مثل دیرین فعالیت می نماید.

چرا هنوز نرم افزار خالی است؟ ما پیش از اینً ، کد لازم را برای ساخت داده های جدول را نوشته ایم و متدهای ما یحتاج را طراحی کرده ایم. البته چرا table view چیزی را که انتظار داریم ، هنوز نشانه نمی دهد؟

هنوز یک عمل می‌باشد که ایفا نداده ایم.

متصل کردن DataSource و Delegate
مانند کلید “Hello World” در فراگیری گردهمایی اولیه، ما می بایست اتصال میان Table View و دو متدی که ساخت و ساز کرده ایم را می بایست برقرار نماییم.

به Main.Storyboard یاز میگردیم. Table view را گزینش میکنیم. کلید Control از کیبورد را فشرده و نگه می‌داریم ، روی Table View کلیک کرده و آن را به آیکون بارانداز “Simple Table View Controller” درگ میکنیم. کاغذ اکران بایستی همچون صورت پایین باشد:

هر دو کلید را رها میکنیم و یک پیام به طور pop-up با دو مقدار “dataSource” و “delegate” نشان داده میشود. آیتم “dataSource” را برای ساخت رابطه دربین Table View و data source آن ، گزینش می‌کنیم. روند بالا را تکرار کرده و یک رابطه با delegate ساخت و ساز می نماییم.

عمل اجرا شد. برای مطمئن شدن از برقراری صحیح اتصالات ، می­ توانیم مجدد Table View را گزینش کنیم. در نصیب بالایی از Utility area ، می ­توانیم پیوندها مو جود در “Connection Inspector” (یعنی سمت راست ترین tab) را ببینیم.

آزمایش نرم‌افزار
در غایت ، برنامه ما ، برای آزمایش فراهم میباشد. به آسانی روی کلید “Run” کلیک کرده و اذن می‌دهیم مشابه­ ساز اپلیکیشن مارا لود کند:

بازدید : 53
يکشنبه 20 خرداد 1403 زمان : 12:07

معماری React Native به شدت متکی به سیستم مجال اجرای JS میباشد. سیستم فرصت اجرای JS به JavaScript bridge نیز دارای اسم و رسم میباشد. در طی اعمال، کد جاوا اسکریپت در کد نیتیو کامپایل می گردد. در واقعیت React Native از معماری Flux کمپانی فیسبوک منفعت میبرد و برای برقراری رابطه با ماژول‌های نیتیو از JavaScript bridge به کار گیری می‌نماید. طراحی اپلیکیشن در مشهد – معماری فنی Flutter Flutter از چارچوب دارت به کار گیری می‌نماید که بیشتر اجزای داخلی را در خویش مکان داده میباشد به همین خیال و خاطر سایز بزرگی داراست و برای برقراری رابطه با ماژول‌های نیتیو به bridge نیاز ندارد. دارت چارچوب‌های متعددی داراست، برای مثال Material Design و Cupertino. این چارچوب‌ها آحاد فناوری‌های لازم برای توسعه و گسترش اپلیکیشن‌های گوشی را مهیا می‌نمایند. چارچوب دارت از موتور Skia C++ به کار گیری می‌نماید و دارنده کل پروتکل‌ها، ترکیبات و شبکه‌ها میباشد. پس Flutter در موتور خویش هر آنچه که برای گسترش نرم افزار موردنیاز میباشد را داراست.

3. نصب و فعال‌سازی
– نصب و فعال‌ساز‌ی React Native
چارچوب ری اکت نیتیو با استعمال از Node Package Manager قابل نصب میباشد. برای بسط‌دهندگانی که با جاوا اسکریپت عمل کرده‌اند، نصب React Native راحت میباشد. ولی دیگر افراد بایستی عمل کردن با Node Package Manager را حافظه بگیرند.

Node Package Manager میتواند پکیج را به طور محلی یا این که گلوبال نصب نماید و پیشرفت‌دهندگان بایستی دقیقا بدانند که باینری کجا جای دارد. ضمنا اپ‌نویس‌‌ها برای نصب React Native روی macOS می بایست HomeBrew package manager را نیز داشته باشند.

– نصب و راه اندازی Flutter
با دانلود باینری برای یک پلتفرم خاص از Github، می‌قدرت فلاتر را نصب کرد. به عنوان مثال در زمینه‌ی macOS بسط‌دهندگان می بایست پوشه flutter.zip را دانلود نمایند و تحت عنوان متغیر Path آن را اضافه نمایند.

4. بسط API و رابط کاربری
هنگام پیشرفت نرم افزار‌های کراس پلتفرم بسیار اساسی میباشد که کادر ورک شما API هایی داشته باشد که به راحتی به ماژول‌های نیتیو دسترسی پیدا نماید.

– توسعه و گسترش API و رابط کاربری React Native
چارچوب مهم React Native، رابط کاربری و API دسترسی دستگاه را مهیا می‌نماید. برای دسترسی به بیشتر ماژول‌های نیتیو، React Native بایستی به کتابخانه‌هایی که دیگرافراد نوشته‌اند، توکل نماید به همین خیال و خاطر تعلق بسیار متعددی بدین کتابخانه‌ها دارااست.

– گسترش API و رابط کاربری Flutter
چارچوب Flutter از اجزای رابط کاربری، دسترسی API دستگاه، آزمایش و تست، رئیس درست و تعداد متعددی کتابخانه تشکیل‌شده میباشد. به همین خیال نیاز ندارد از کتابخانه‌هایی که دیگر افراد نوشته‌اند، به کارگیری نماید. پس هر آنچه را که اپ‌نویس‌ها برای بسط نرم افزار‌های گوشی نیاز دارا‌هستند، در اختیارشان میگذارد. Flutter همینطور دارنده ویجت‌هایی برای Material Design و Cupertino میباشد که به گسترش دهندگان این قابلیت و امکان را میدهد تا به راحتی رابط کاربری را در هر دو سیستم برهان IOS و Android ارائه دهند.

بازدید : 65
شنبه 19 خرداد 1403 زمان : 12:31

مراقبت امنیت در پیشرفت نرم افزار گوشی یکی مهم ترین جنبه‌ها میباشد. تامین از داده‌های یوزرها و حریم محرمانه آنها خیر فقط یک الزام رسمی میباشد، بلکه برای مراقبت متکی بودن و وفاداری یوزرها نیز حیاتی میباشد. رمز گذاری داده‌ها امروزه امنیت داده ها به یکی مهمترین گرفتاری‌های یوزرها تبدیل شد‌ه‌است، به‌همین خیال و خاطر به کارگیری طراحی اپلیکیشن در مشهد از رمز گذاری داده‌ها در گسترش نرم افزار‌ها از التفات بالایی برخوردار‌است. نگهبانی امنیت داده‌ها، به‌ویژه داده ها حساس و فردی، خیر فقط یک الزام رسمی میباشد، بلکه یک مسئولیت اخلاقی محسوب میشود که می بایست با تمرکز و تعهد بدون نقص به آن پرداخته گردد. پیرو به توضیح مفاد بیشتر آن پرداخته‌ایم.

استعمال از رمز گذاری
رمز گذاری داده‌ها، به‌ویژه برای داده ها حساس مانند داده ها فردی و مالی یوزرها، بایستی در هر سطح از نرم افزار انجام گردد.

به کارگیری از پروتکل‌های امن
استعمال از پروتکل‌های امن مانند HTTPS برای جابجایی داده‌ها میان نرم افزار و سرورها ضروری میباشد.

در دست گرفتن دسترسی
رئیس ظریف مجوزهای دسترسی به داده ها و امکان‌های دستگاه یوزرها برای خودداری از دسترسی‌های نامناسب یا این که بیشتراز حد ضروری میباشد.

شفافیت در مجوزها
ارائه توضیحات بدیهی و روشن در ارتباط دلایل درخواست هر تایید صلاحیت به یوزرها می تواند به ارتقاء متکی بودن و راحتی آن ها یاری دهد.

احراز نام و نشان یکسری مرحله‌ای
احراز نام و نشان تعدادی مرحله‌ای به‌تیتر یکی‌از موثرترین راهکارها برای نگهبانی امنیت یوزرها در فضای دیجیتال مطرح میشود. این طرز، با اضافه کردن لایه‌های امنیتی مازاد، خیر فقط به پرهیز از دسترسی‌های غیرمجاز یاری می‌نماید، بلکه متکی بودن و اعتقادوباور یوزرها را نیز به صورت چشمگیری ارتقا می دهد.

استعمال از احراز نام‌و‌نشان یک‌سری مرحله‌ای: این طرز امنیتی مازاد می تواند به پرهیز از دسترسی‌های غیرمجاز یاری دهد و یقین بیشتری به یوزرها بدهد.
مخلوط نحوه‌های متعدد: ادغام راز عبور، کدهای پذیرش ارسالی به موبایل و یا این که استعمال از بیومتریک مانند تاثیر انگشت یا این که تشخیص فیس قادر است سطح امنیت را بالا چیره شود.
برقراری امنیت در بسط نرم افزار تلفن همراه بسیار اصلی میباشد و بایستی در هر مرحله از پیشرفت آیتم اعتنا قرار گیرد. به کارگیری از کد گذاری، رئیس ظریف مجوزها، و احراز نام‌و‌نشان تعدادی مرحله‌ای می تواند به حمایت از داده‌ها و حریم سری یوزرها یاری دهد و اتکا آنان را به نرم افزار تقویت نماید.

بازدید : 18
پنجشنبه 17 خرداد 1403 زمان : 12:10

این لهجه بوسیله اپل در سال ۲۰۱۴ معرفی شد، با گاز به لهجه مهم برای گسترش نرم افزار‌های iOS تبدیل شد. Swift با مقصود معمولی‌سازی فرایند توسعه و گسترش و ارتقا امنیت و عملکرد پیاده سازی گردیده‌است. این گویش با خصوصیت‌هایی نظیر سینتکس بدیهی و خلاصه، قابلیت و امکان یادگیری راحت و سریع را برای پیشرفت‌دهندگان مهیا میاورد طراحی اپلیکیشن در مشهد که‌این دستور سبب می‌گردد گسترش‌دهندگان تازه بتوانند به راحتی در پروژه‌های مرتبط با اپل آغاز به فعالیت نمایند.

Swift همینطور یک لهجه نرم افزار‌نویسی شی‌گرا و هم‌زمان تابع‌شالوده میباشد که قابلیت و امکان تایپ کردن کدی پاک و منظم را میدهد و با پناه از مفاهیم توسعه یافته مانند Closure و Generics، اقتدار بالایی را به نرم‌افزار‌نویسان می دهد. خلال این، Swift به سیرتکامل‌ای پیاده سازی گردیده‌است که از بخش اعظمی از خطاهای رایج اپ‌نویسی خودداری می‌نماید که‌این فرمان سطح امنیت نرم افزار‌های پیشرفته با این گویش را به صورت قابل توجهی ارتقاء می دهد. این خصوصیت‌ها سبب ساز گردیده‌اند که Swift یک کدام از دوست داستنی‌ترین لهجه‌ها برای پیشرفت نرم افزار‌های تلفن همراه، به ویژه برای محصول ها اپل، باشد.

Framework‌ها
UIKit، SwiftUI بخشی از framework‌هایی میباشند که اپل برای تسهیل بسط نرم افزار‌های توسعه یافته در دسترس قرار داده میباشد. این فریمورک‌ها تجهیزات وسیعی را برای ایجاد کرد نرم افزار‌های بغرنج و کاربردی آماده می آورند که هرمورد برای سناریوهای متفاوت مطلوب می‌باشند. در پی، به پژوهش دو فریمورک دوستداشتنی و کاربردی میان بسط‌دهندگان Swift میپردازیم: UIKit و SwiftUI.


UIKit
UIKit یکی‌از فریمورک‌های مهم میباشد که برای توسعه و گسترش رابط کاربری در نرم افزار‌های iOS به فعالیت می‌رود. این فریمورک دربرگیرنده دسته‌ای از ابزارها و عنصرها UI میباشد که توسعه و گسترش‌دهندگان می توانند برای پیاده سازی واجه‌های کاربری دینامیک و تعاملی استعمال نمایند. UIKit به پیشرفت‌دهندگان اذن می دهد که با به کار گیری از در اختیار گرفتن‌های فراهم مانند دکمه‌ها، لیست‌ها و هیبت‌ها با گاز نرم افزار‌هایی قشنگ و استفاده کننده پسند بسازند. همینطور، این فریمورک مدد خیر و خوبی برای ژست‌های لمسی، برنامه کودکان‌ها و یکپارچگی سیستمی مهیا میاورد.

SwiftUI
فریمورک SwiftUI که در سال 2019 معرفی شد، یک فریمورک نسبتاً نو و انقلابی در اکوسیستم پیشرفت اپل میباشد که به توسعه و گسترش‌دهندگان اذن می دهد با به کارگیری از کد دکلاراتیو، رابط‌های کاربری را به شکلی معمولی‌خیس و موثرتر بسازند. SwiftUI تمرکز خویش را بر کاهش واحد سنجش کد و بهبود خوانایی و محافظت کد قرار داده میباشد. این فریمورک به توسعه و گسترش‌دهندگان قابلیت و امکان می دهد تا با کمترین همت، UI‌هایی چندپلتفرمی بسازند که در iOS، macOS، watchOS و tvOS قابل به کارگیری می‌باشند. این فریمورک همینطور به نیکی با مفاهیم جدیدی مانند بایندینگ‌های داده، کارتن‌های توسعه یافته و ناوبری امروزی تعامل داراست که تجربیات کاربری آخری را به صورت چشمگیری بهبود میبخشد.

اکوسیستم نرم افزار‌ها
اکوسیستم نرم افزار‌های iOS یکی مهم ترین نصیب‌های تجارب کاربری در دستگاه‌های اپل میباشد. App Store با بیش تر از دو میلیون نرم افزار مو جود، پلتفرمی میباشد که گسترش‌دهندگان می توانند محصول ها خویش را در آن عرضه نمایند. در اختیار گرفتن‌های دشوار‌گیرانه چگونگی و امنیت اپل اعتقاد می دهد که فقط اپلیکیشن‌هایی که استانداردهای بالایی را رعایت می‌نمایند، به یوزرها عرضه شوند.

بازدید : 20
چهارشنبه 16 خرداد 1403 زمان : 13:04

توشه اولین که‌این پرسش رو دیدم با خودم گفتم مگه همچین مقایسه ایی قابلیت و امکان پذیر میباشد ؟؟ با پاره ای جست جو با نوشته ی علمی ی پایین و بهتره بگم با مولف ی نوشته‌ی علمی ایی که میخوام ترجمش کنم آشنا شدم و به هنگام رو به رو شدن با این پرسش صرفا همون پیوند رو میفرستم البته زیرا به گویش انگلیسی است تصمیم گرفتم ترجمه ی سرازیر اشو طراحی اپلیکیشن در مشهد در اینجا برای دوستان قرار بدم . بهتره بگم که : مقایسه ی کاتلین و فلاتر مقایسه ی در بین سیب و پرتقال میباشد! پیش از اینکه بتوانم به پرسش دوستان جواب بدم و براشون مورد رو پر‌نور کنم , میگم که لطفا پرسشت رو تصحیح کن ! این پرسش از ریشه و محور اختلال داره ! بیاید اولیه هر کدوم رو توضیح بدم که به هیچ عنوان کاتلین چیه ؟ و فلاتر چیه ؟!

خب می بایست بگم که کاتلین یک گویش اپ نویسی البته فلاتر یک فریمورک کراس پلتفرم (Cross-Platform) میباشد.

مقایسه ی در بین این دو دامنه ی بسیار وسیع ایی داره پس برای پر‌نور شدن زمینه خوب میباشد جواب یک سری پرسش رو بدم که به تدریج براتون جا بیفته .

۱ . مقصود شما از یادگیری کاتلین یا این که فلاتر چیست ؟
او‌لین سوالی که برای هرکسی پیش میاد همینه که <چرا میخوام این لهجه یا این که فریمورک رو حافظه بگیرم ؟>

اینجانب برای شما یک‌سری جواب پیشنهادی رو قرار میدم :

الف ) آیا می خواهید که نرم‌افزار نویسی تلفن همراه رو خاطر بگیرید ؟

ب ) آیا می‌خواهید که تحت عنوان یک اپ نویس تلفن همراه شغلی رو بیابید ؟

ج ) آیا می خواهید که اپلیکیشن ی خودتان و یا این که گروه تان را پیاده سازی نمایید ؟

- اگرکه حیث شما مبنی بر با مورد ی "الف" میباشد پس :

در صورتی تنها قرار میباشد که نرم افزار نویسی تلفن همراه را حافظه بگیرید و نرم‌افزار های کوچکی بسازید به هیچ عنوان اصلی وجود ندارد کدام را گزینش می کنید . شما آزاد میباشید .

به هر درحال حاضر اصلی این است که به خاطر آورید با مقایسه ی کاتلین و فلاتر شما فقط فی مابین این دو مقایسه ایی به روش ننداخته اید بلکه شما در مفاد پایین نیز مقایسه ایی تولید نموده اید :

Flutter/Dart (فلاتر/دارت)
iOS/Swift/Objective-C (ای وی اس / سوییفت / آبجکتیو-سی)
Android/Kotlin/Java (اندروید / کاتلین / جاوا)


فلاتر (Flutter) یک ابزار بی نقص برای پیشرفت ی نرم‌افزار های کاربردی میباشد . گویش توسعه و گسترش ی این فریمورک دارت (Dart) میباشد و دارنده یک گروه ی تازه برای پیاده سازی کاربری UI نیز میباشد .دسته‌ای مخصوص از الگوهای اپلیکیشن‌نویسی و شایسته ترین تجربیات و ابزار عیب‌یابی شغل در آن میباشد.

مقایسه فی مابین فلاتر و دیگر فریمورک ها نظیر (React Native) بستگی به اکوسیستم و مورد ها گزینه استعمال ی شما داراست .

- اگرکه حیث شما مبتنی بر با مورد ی "ب" میباشد پس :

اگر‌که قرار می باشد شغلی در ارتباط با نرم افزار نویسی گوشی پیدا فرمایید پس می بایست نکات دیگری را در لحاظ بگیرید .

یک جستجوی سریع در LinkedIn برای مشاغل مرتبط با Kotlin و Flutter نتیجه ها زیررا علامت می دهد (در ایالات‌متحده ایالات متحده)

Flutter: 315 results
Kotlin: 3,342 results
فلاتر : ۳۱۵ سود
کاتلین : ۳۳۴۲ فیض
عامل فیض ی بالابر میگرده به اینکه فلاتر خیلی جوان میباشد و یک تکنولوژی تازه به شمار میاد و تحول و تغییرات بسیار متعددی را تجربیات خواهد کرد پس برای ساخت‌و‌ساز یک نرم افزار خیلی قدرتمند برای یک شرکت تعالی خوب میباشد از آن استعمال نشود و بیشترین اطلاع رسانی های شغلی اپ نویس اندروید برای کاتلین بوده میباشد .

بازدید : 62
يکشنبه 13 خرداد 1403 زمان : 12:55

معرفی لهجه نرم افزار نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید برای تشکیل داد یک نرم افزار اندروید، او‌لین قدم و هم اینگونه یک کدام از مهمترین قدم ها، گزینش شایسته ترین لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید میباشد. در‌صورتی‌که شما در زمینه‌ی گویش اپلیکیشن نویسی اندروید دوراندیشی بدون نقص داشته باشید و اشکال کدها و کدنویسی ها را با آن لهجه آموخته باشید، دشواری های پیاده سازی یک نرم افزار اندروید از مسیر رویه شما برداشته گردد. طراحی اپلیکیشن در مشهد شایسته ترین و مطلوب ترین گویش اپلیکیشن نویسی برای نرم افزار های اندروید،‌ لهجه نرم‌افزار نویسی جاواست. درین نوشته‌علمی قصد داریم در ارتباط با گویش اپ نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید اطلاعاتی را ذکر کنیم و شمارا با مطلوب ترین لهجه نرم افزار نویس اندروید آشنا کنیم.


معرفی گویش نرم افزار نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید

گویش اپلیکیشن نویسی جاوا Java
همان گونه که گفته شد، پیاده سازی نرم افزار اندروید، با تعیین گویش نرم‌افزار نویسی شروع می شود و او‌لین و دوست داستنی ترین لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید، گویش نرم افزار نویسی جاواست. چون این گویش، گویش قانونی نرم‌افزار نویسی اندروید میباشد و گوگل، بیشترین تامین از این گویش را می نماید. فعلا، لهجه مصرف شده در اکثر نرم افزار هایی که در گوگل پلی وجود دارا هستند، لهجه اپلیکیشن نویسی جاواست.

گویش نرم‌افزار نویسی جاوا را Sun Microsystems در سال ۱۹۹۵ منتشر نموده است. این لهجه کاربرد های متعددی در بخش های متعدد نرم افزار نویسی اندروید دارااست. کدهای جاوا بوسیله یک ماشین مجازی روی دستگاه ‌های اندروید تعبیر و تفسیر و جاری ساختن میشوند.

معایب لهجه اپ نویسی جاوا
ولی خلل اساسی که گویش نرم افزار نویسی جاوا داراست، عدم وضوح آن میباشد که به یک بازدارنده بلندمرتبه برای افرادی که می‌خواهند اپلیکیشن نویسی اندروید را آغاز نمایند، تبدیل گردیده‌است. برای اشخاصی که برای نخستین دفعه به سراغ کد نویسی اندروید می‌روند، بایستی آغاز شناخت های ما یحتاج را با لهجه نرم افزار نویسی جاوا داشته باشند که‌این موجب می‌شود در کنار دوراندیشی های موردنیاز درباره نرم افزار نویسی اندروید، آغاز درباره گویش نرم افزار نویسی جاوا داده ها بی نقص را پژوهش نمایند و فرا بگیرند.


معرفی گویش اپلیکیشن نویسی جاوا در پیاده سازی نرم افزار اندروید

جاوا دوست داستنی ترین لهجه نرم افزار نویسی اندروید
این لهجه با همگی ی این ها، یکی شایسته ترین گویش هاست چون با این گویش می قدرت یک کد پاک (Clean Code) را نوشت به همین استدلال میباشد که دوستداشتنی ترین گویش اپ نویسی اندروید میباشد. به علاوه این گویش، یک کدام از بزرگ‌ ترین گویش‌ های اپلیکیشن نویسی اندروید در عالم میباشد که به طور تقریب همگی کاره میباشد. با این حالا، گویش اپلیکیشن نویسی جاوا، دوستداشتنی ترین لهجه اپ نویسی اندروید بین برنامه نویس ها میباشد.

گویش اپ نویسی جاوا، در یک‌سری سال اخیر نیز، توسعه هایی داشته میباشد و در واقع توانا خیس گردیده است. خصوصیت‌هایی مانند طراح بصری و سیستم پیشنهادات به تازگی به گویش اپ نویسی جاوا اضافه گردیده اند. این مفاد سبب ساز می‌گردد پردازش یکنواخت‌ خیس و روشن‌ خیس باشد. این گویش با تمامی ی ابهام هایی که داراست، برای پیاده سازی و ایجاد کرد یک نرم افزار اندروید، شایسته ترین گزینش میباشد.

بازدید : 20
شنبه 12 خرداد 1403 زمان : 12:14

به نظریه اریک سیدل، به‌طور کلی اسم‌گذاری شغل بسیار دشواری میباشد. نهاد‌گذاران دارت از روشی به اسم جستجوی نماد تجاری (trademark Search) به کارگیری کردند. در جستجوی نشانه تجاری، اعتقادوباور نتایج میشود که قابلیت استعمال از یک اسم در کشورهای متفاوت وجود داشته باشد. در حالتی‌که چه این فعالیت چندان ارزان قیمتی وجود ندارد و ممکن میباشد فرصت متعددی طراحی اپلیکیشن در مشهد ارتفاع بکشد. به هر اکنون، خالقان فلاتر نتوانستند اسم مطلوب و قابل به کار گیری‌ای پیدا نمایند. در فیض، به‌این تامل افتادند تا از اسامی مرتبط با کمپانی‌هایی که گوگل در قبلی خریداری نموده است استعمال نمایند. ریشه اسم «Flutter» به استارتاپ کوچکی مربوط میشود که گوگل در قبل خریداری کرده‌بود. این استارتاپ ناکامی خورده بود. البته اسم آن همچنان ذیل مالکیت گوگل بود و بنابراین، اسم فلاتر به وسیله مجموعه گسترش گزینش شد.

آیا دارت برای به کارگیری در فلاتر تغییر تحول داده گردیده؟
طبق توضیحات اریک سیدل، یکی نهاد‌گذاران فلاتر، در سال‌های ابتدایی آغاز به به کار گیری از دارت در فلاتر، خصوصیت‌های اکثری به وسیله دسته دارت به طور منحصر برای به کار گیری در بسط فلاتر به دارت اضافه گردیده‌است. برای مثال، قابلیت و امکان ساخت کامنت‌های انتهایی (trailing Comments) در دارت برای پوسته‌بندی فلاتر یکی موردها اضافه گردیده به دارت میباشد.

کاربردهای فلاتر چه می‌باشند؟
در‌این نصیب از مقاله «فلاتر چیست»، درباره ی کاربردهای فلاتر و موردها به کارگیری آن در استخراج‌ و شغل های متعدد گفت و گو گردیده‌است. به عبارتی‌طور که ذکر شد، فناوری فلاتر با اسم «Flutter 1.0» در میانه ۱۳۹۷ صورت گرفت. از آن مجال، فلاتر دیگر صرفا تحت عنوان یک باکس‌ابزار برای پلتفرم‌های یاروهمدم شناخته نمی شود و توان خویش را در قضیه ساخت و ساز کالا برای مرورگرهای دسکتاپ نیز به ثابت رسانده میباشد.

نگهبانی اینترنت برای فلاتر
در اوایل سال ۱۳۹۸ گروه گسترش فلاتر، یک ورژن پیش‌اکران برای بسط اینترنت ارائه دادند که در بالا «مرغ مگس‌خوار» (hummingbird) نامیده شد. اگرچه، بعداز مدتی اسم آن به «فلاتر اینترنت» تغییر و تحول یافت. فلاتر تجهیزات توسعه یافته سیستم‌برهان همانند، خصوصیات حالت جغرافیایی (GPS)، توده‌آوری داده ها از سنسور، مدیر مجوزها، بلوتوث، اوراق هویتی و بقیه خصوصیت‌ها را در پلاگین‌های (Plugin) مهیا به کارگیری آماده می‌سازد که بوسیله گوگل نگهبانی میشوند.

درصورتی که یک نرم افزار به یک خصوصیت سطح سیستم‌ادله (Operating System-Level Feature) متعلق باشد و آن خصوصیت تحت عنوان یک پلاگین در دسترس نباشد، فلاتر میتواند بین لهجه اپ‌نویسی Dart و کد محلی با به کارگیری از شبکه‌های پلتفرم رابطه برقرار نماید.

چه نوع نرم افزار‌هایی با فلاتر بسط داده می شوند؟
به راحتی می‌قدرت اعلام‌کرد هر نوع اپلیکیشنی با به کار گیری از فلاتر قابل توسعه و گسترش میباشد. از تشکیل داد نرم افزار برای خرده‌فروشی‌های آنلاین گرفته تا بانکداری و حصول و شغل های تبارک می‌اقتدار فلاتر را بهره برد.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 383
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 433
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 298
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 970
  • بازدید ماه : 1041
  • بازدید سال : 2018
  • بازدید کلی : 33811
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی